Beiträge

3D-Simulationen von Muskeln

Thomas Geijtenbeek von der Delft University of Technology stellte auf der SIGGRAPH Asia 2013 einen Mechanismus für die Simulation zweibeiniger Figuren vor. Alle Bewegungen werden durch 3D-Simulationen von Muskeln erzeugt. Es wird kein…

Die Ragdoll-Engine: Tolle Technik, aber auf dem Index

Mich hat ja schon länger interessiert, was eine Ragdoll-Engine in Videospielen bewirkt, da dies auch immer einer der Punkte ist, der in Deutschland der Zensur zum Opfer fällt. Eine Ragdoll-Engine berechnet in Echtzeit die Bewegungsabläufe…