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Stealth

Schleich Dich! – Stealth-Games im Wandel der Zeit (Teil 2: 1998 bis 2000)

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Im ersten Teil der Beitragsreihe haben wir uns mit der Geburtsstunde der Schleichspiele beschäftigt. Nun schauen wir auf die Vertreter des Genres, die für das Etablieren der Stealth-Games definierend waren. Thief: The Dark Project (1998,…
Thief

Thief: Startpunkte der Kapitel und Kundenaufträge

Ich spiele ja gerade einmal wieder Thief und versuche noch die eine oder andere Trophäe zu ergattern. Dazu muss ich viele Kapitel wiederholen, da ich doch den einen oder anderen Sammelgegenstand oder einen versteckten Ort übersehen habe. Grundsätzlich…
Thief

Screenshot Saturday: Thief

Es schien, als ob der vierte Teil der Thief-Reihe, die als Inbegriff des Stealth-Genres steht, die Erwartungen der Fans nicht wirklich gerecht werden konnte. Zu weichgespült, zu wenig Herausforderungen, teilweise nerviges Gameplay ... Thief hatte…

Gamephilephoto: Faulheit

Thema dieser Woche im Gamphilephoto-Projekt war: Faulheit. Hm, da musste ich erst einmal lange überlegen. Meine Protagonisten legen sich ja normalerweise nicht auf die faule Haut. Bei mir passiert das schon eher, aber dabei kommt ja kein Screenshot…

Thief: Altes Spiel, neue Screenshots

Heute gibt's nur ein paar neue Screenshots von Thief. Ich habe das Spiel nochmal angeworfen weil ich meinen Phantomanteil noch etwas verbessern wollte. Deshalb muss ich durch ein paar Missionen nochmal durch. Bin sogar am Überlegen, ob ich…

Thief: Standorte der Obelisken

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Beim kleptomanischem Durchstreifen der Stadt habt Ihr in Thief sicher auch schon die Dokumente "Köder und Schalter" entdeckt. Davon gibt es drei Stück und sie zeigen die drei Obelisken in der Stadt. Es geht nun darum, die an den Obelisken…

Thief: Der Phantom-Spielstil

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Ich habe ja in diesem Artikel schon einmal kurz die verschiedenen Spielstile angesprochen, in denen man die verschiedenen Kapitel in Thief durchspielen kann. Obwohl ich die meisten Kapitel als Phantom beendet habe, habe ich dabei kaum mehr…

Thief: Wann habe ich einen Verdacht erregt?

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Wenn man sich in Thief als Phantom durch die Kapitel schleichen will, sollte man ja vermeiden, bei den Wachen einen Verdacht zu erregen. Haben Wachen nämlich einen Verdacht, beschert uns das Opportunist-Punkte. Um das zu vermeiden gehört…

Thief: Fertiggespielt und mein Fazit

Ich warte im Schatten und spähe um die Ecke. Die Wache biegt um die nächste Ecke außer Sichtweite. Ich husche über sie Straße, klettere über mehrere Kisten auf einen kleinen Balkon. Jetzt öffne ich nur noch schnell das Fenster, schlüpfe…

Thief: Standorte der Händler

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Viele Händler halten in Thief zwar keine neuen Waffen, aber dafür Munition für uns bereit und bieten zum Teil aber auch Mohn und Nahrung, sowie Werkzeuge und Ausrüstungsverbesserungen an. Die Standorte der Händler werden allerdings erst…