Kategorie: Forschung und Technik

3D-Simulationen von Muskeln

Thomas Geijtenbeek von der Delft University of Technology stellte auf der SIGGRAPH Asia 2013 einen Mechanismus für die Simulation zweibeiniger Figuren vor. Alle Bewegungen werden durch 3D-Simulationen von Muskeln erzeugt. Es wird kein…

Eidos kündigt eine eigene Game Engine an

Endlich hört man wieder einmal etwas zur Weiterentwicklung von Deus Ex. Eidos hat auf seinem Blog die Dawn Engine™ angekündigt, die nun verwendet wird, um Spiele für den PC und die neueste Konsolengeneration zu entwickeln. Eidos sah…

Die Ragdoll-Engine: Tolle Technik, aber auf dem Index

Mich hat ja schon länger interessiert, was eine Ragdoll-Engine in Videospielen bewirkt, da dies auch immer einer der Punkte ist, der in Deutschland der Zensur zum Opfer fällt. Eine Ragdoll-Engine berechnet in Echtzeit die Bewegungsabläufe…