Thomas Geijtenbeek von der Delft University of Technology stellte auf der SIGGRAPH Asia 2013 einen Mechanismus für die Simulation zweibeiniger Figuren vor.

muscle

Alle Bewegungen werden durch 3D-Simulationen von Muskeln erzeugt. Es wird kein Motion Capture für die Bewegungsabläufe verwendet. Auch die Interaktion mit der Umgebung wird auf diese Weise ermittelt. Das untenstehende Video zeigt sehr schön die einzelnen Entwicklungsschritte.

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(Flexible Muscle-Based Locomotion for Bipedal Creatures from John Goatstream on Vimeo)

Mehr Infos gibt es auf der Projektseite.

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